English version

Virgilio Vasconcelos

Virgilio Vasconcelos. Animation. Punk Rock. Python. Diversity. Ubuntu. Linux. Blender. Democracy. Digital Animation. Open Source. Fedora. Rigging. Digital Arts. UFMG. Krita. Toon Boom.

QUÊ?

Sou professor de Animação Digital (2D e 3D) na UFMG. Mestre e Doutorando em Artes pela EBA/UFMG. Defensor do código aberto. Animador, rigger, programador, pesquisador. Você pode conhecer alguns de meus trabalhos e saber mais sobre mim em:

Vimeo Lattes Academia.edu



Meu livro sobre Animação com o Blender

Escrevi um livro sobre rigging e animação com o Blender para a Packt Publishing. Você pode baixar os arquivos aqui.

Blog antigo

Sim, eu tive um blog. Não o atualizo desde 2011. De qualquer forma, se precisar de algo nele eu o mantive aqui e você pode ler meus posts abaixo.

2010-Nov-10: F e B

A mão continua quebrada, por isso continuo breve. Vi no site do Victor Navone sobre o efeito McGurk, e a influência disso no lipsync:

(0)      
2010-Oct-30: Coyote Falls

Estou com o braço quebrado, por conta de um acidente doméstico, então não vou escrever muito. Apenas assistam antes que saia do ar:

Via @pepeland3d

(0)      

Como todos já devem saber, o projeto Durian foi completo com grande sucesso. O próximo projeto tem o código provisório de Mango, e deve ter seu foco em efeitos visuais para filmagens em live action, com o desenvolvimento de ferramentas específicas para o Blender.

Para efeitos visuais, muitas vezes vale a máxima de que "o melhor efeito é aquele que você não vê". Com certeza será um projeto bastante desafiador, e abaixo mostro um making of dos efeitos visuais de John Adams, da HBO. Vejam a grande atenção por detalhes, que garantem imagens em que é praticamente impossível distinguir o que é capturado pela câmera do que é fruto do trabalho dos artistas de efeitos visuais:

(3)      

Fui convidado recentemente pela Packt Publishing para analisar o livro do autor brasileiro bastante conhecido na nossa comunidade de usuários do Blender, Allan Brito, chamado Blender 3D 2.49: Architecture, Buildings and Scenery.

Embora eu não seja arquiteto - quem visita meu blog sabe que minha praia é animação e rigging de personagens - vi bastante coisa interessante para vários usos do Blender, como modelagem, texturização, iluminação e render de elementos para filmes de animação, imagens estáticas ou mesmo games. Claro que, se você é um arquiteto em busca de um livro com o necessário para criar boas visualizações arquitetônicas com o Blender e Yafaray, este livro oferece exatamente o que você procura.

Embora o livro seja essencialmente voltado à versão estável do Blender (2.49), há um capítulo dedicado à versão em desenvolvimento usada para a produção de Sintel - a 2.5 - que descreve as principais diferenças entre elas. Mesmo que você não saiba nada sobre o blender, você poderá começar facilmente com os capítulos que abordam desde o be-a-bá do programa até as atividades "mão na massa" para criar suas cenas 3D. Você será guiado pelo processo de modelagem, criação de texturas, iluminação e animação de "passeios virtuais" com as ferramentas internas do Blender, além do poderoso renderizador Yafaray e o Gimp para pós-produção.

Eu acredito que o livro é uma ótima adição à sua biblioteca, principalmente se você trabalha com visualizações arquitetônicas com ferramentas proprietárias. É bom ressaltar que o livro é em inglês.

O livro está à venda na Amazon, e você pode ler um capítulo gratuitamente no site da Packt.

AVISO RELEVANTE: Estou atualmente escrevendo um livro relacionado ao Blender para a editora Packt Publishing.

 

(4)      
2010-Oct-03: Dot

Ah... Aardman... Vou inverter a ordem aqui e sugerir primeiro o making of, depois o curta, que é a animação stop motion em menor escala do mundo:

Via @empire_of_dust

(1)