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Virgilio Vasconcelos

Virgilio Vasconcelos. UFMG. Linux. Socialism. Krita. Ubuntu. Punk Rock. Open Source. Rigging. Python. Digital Animation. Democracy. Blender. Anti-Flag. Fedora. Toon Boom. Diversity. Digital Arts. Animation.

QUÊ?

Sou professor de Animação Digital (2D e 3D) na UFMG. Mestre e Doutorando em Artes pela EBA/UFMG. Defensor do código aberto. Animador, rigger, programador, pesquisador. Você pode conhecer alguns de meus trabalhos e saber mais sobre mim em:

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Meu livro sobre Animação com o Blender

Escrevi um livro sobre rigging e animação com o Blender para a Packt Publishing. Você pode baixar os arquivos aqui.

Blog antigo

Sim, eu tive um blog. Não o atualizo desde 2011. De qualquer forma, se precisar de algo nele eu o mantive aqui e você pode ler meus posts abaixo.

2010-Nov-10: F e B

A mão continua quebrada, por isso continuo breve. Vi no site do Victor Navone sobre o efeito McGurk, e a influência disso no lipsync:

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2010-Oct-30: Coyote Falls

Estou com o braço quebrado, por conta de um acidente doméstico, então não vou escrever muito. Apenas assistam antes que saia do ar:

Via @pepeland3d

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Como todos já devem saber, o projeto Durian foi completo com grande sucesso. O próximo projeto tem o código provisório de Mango, e deve ter seu foco em efeitos visuais para filmagens em live action, com o desenvolvimento de ferramentas específicas para o Blender.

Para efeitos visuais, muitas vezes vale a máxima de que "o melhor efeito é aquele que você não vê". Com certeza será um projeto bastante desafiador, e abaixo mostro um making of dos efeitos visuais de John Adams, da HBO. Vejam a grande atenção por detalhes, que garantem imagens em que é praticamente impossível distinguir o que é capturado pela câmera do que é fruto do trabalho dos artistas de efeitos visuais:

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Fui convidado recentemente pela Packt Publishing para analisar o livro do autor brasileiro bastante conhecido na nossa comunidade de usuários do Blender, Allan Brito, chamado Blender 3D 2.49: Architecture, Buildings and Scenery.

Embora eu não seja arquiteto - quem visita meu blog sabe que minha praia é animação e rigging de personagens - vi bastante coisa interessante para vários usos do Blender, como modelagem, texturização, iluminação e render de elementos para filmes de animação, imagens estáticas ou mesmo games. Claro que, se você é um arquiteto em busca de um livro com o necessário para criar boas visualizações arquitetônicas com o Blender e Yafaray, este livro oferece exatamente o que você procura.

Embora o livro seja essencialmente voltado à versão estável do Blender (2.49), há um capítulo dedicado à versão em desenvolvimento usada para a produção de Sintel - a 2.5 - que descreve as principais diferenças entre elas. Mesmo que você não saiba nada sobre o blender, você poderá começar facilmente com os capítulos que abordam desde o be-a-bá do programa até as atividades "mão na massa" para criar suas cenas 3D. Você será guiado pelo processo de modelagem, criação de texturas, iluminação e animação de "passeios virtuais" com as ferramentas internas do Blender, além do poderoso renderizador Yafaray e o Gimp para pós-produção.

Eu acredito que o livro é uma ótima adição à sua biblioteca, principalmente se você trabalha com visualizações arquitetônicas com ferramentas proprietárias. É bom ressaltar que o livro é em inglês.

O livro está à venda na Amazon, e você pode ler um capítulo gratuitamente no site da Packt.

AVISO RELEVANTE: Estou atualmente escrevendo um livro relacionado ao Blender para a editora Packt Publishing.

 

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2010-Oct-03: Dot

Ah... Aardman... Vou inverter a ordem aqui e sugerir primeiro o making of, depois o curta, que é a animação stop motion em menor escala do mundo:

Via @empire_of_dust

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